求人情報詳細
NEW ソニーグループ株式会社 <5/1入社>新会社での嗅覚製品ソフトウェアリーダー【面談申込締切:2026年3月12日(木)18:00迄】
正社員
1000万円
| 仕事内容 | ■組織の役割 [1] 嗅覚事業製品(医療・空間・センシングなど)の設計開発 製品ページURL:https://www.sony.co.jp/Products/OlfactiveTechnologies/ ■担当予定の業務内容 [1] 要件整理・仕様策定 国内外顧客への要件ヒアリング・仕様案作成への参加 仕様確定までの設計主導(企画との協業・補完) [2] アプリ開発・運用(Android) アプリの機能追加/保守(測定フロー、結果表示、データ転送) 端末/OS更新に伴う互換性維持 コードレビュー・委託成果の受入品質担保 [3] センシング/データ運用 データの収集・前処理・蓄積(DataOps的運用)データ利用者(ビジネス側)とデータ作成者(技術側)が連携して、データ収集・準備・分析・利活用のライフサイクルを自動化・効率化する手法 センサや環境条件のメタ情報管理 [4] AI/解析モデル活用 センシングデータの補正・識別に必要なモデル適用 モデル評価と更新方針策定 [5] 評価設計・品質保証(QA) 評価戦略の設計(GM判定含む) テスト自動化(ユニット/E2E/データ品質チェック) 測定条件のばらつき抑制に向けた手順/基準整備 [6] 構成管理・リリース運用 POC派生や亜種対応を見据えたブランチ運用・構成管理 複数案件のリリース計画/バージョン管理 [7] DX・省力化 随時業務効率化 ■想定ポジション ソフトウェアリーダー ※募集時点ではソニーグループ株式会社での募集となりますが、当事業はソニーグループから独立したスタートアップとしてスピンアウトを計画しています。ソニーグループ株式会社での雇用はスピンアウトまでの有期契約となり、その後は新会社で無期正社員として雇用予定となります。 ■描けるキャリアパス ・様々な事業領域でシステムからアプリまでソフトウェア開発経験と実績を積むことができます。 ・顧客と直接会話や、社内も企画側と常に連携・隣接し、ビジネス周りの経験も積めます。 ・グローバルな業務スキルを身に着けることができます。 ■職場雰囲気 ・職場は20代から40代まで幅広い年代のメンバー構成ですが、世代を問わず活発に意見交換ができる環境です。 ・新規で立ち上げるという観点から繁忙な職場ではあります。ベンチャー企業のようなダイナミックなスピード感があります。 ・責任をもって本業務を主体的に実施いただきますが、組織は非常に風通しの良い職場です。 ■求人部署からのメッセージ ソニーグループ株式会社で、においを手軽に扱う技術を軸に新規事業開発を進めている組織です。 2023年3月に、独自開発した「におい」を手軽に制御する技術(Tensor Valve™テクノロジー)を搭載した最初の商品として、におい提示装置『NOS-DX1000』を発売しました。医療向けの嗅覚測定用途では薬事申請に向けて活動している他、認知症などの神経変性疾患の早期発見により社会貢献するべく、健診施設向け導入を予定しています。今後領域では海外での薬事適用も考えており、アプリ開発も必要になります。 空間芳香の取り扱いを手軽にするGrid Scentでは車載領域やエンタメ領域、リテール領域など幅広い事業領域に向けて商品導入を目指しています。アプリ開発やシステム開発を予定しています。 センシングの開発に関してデータやシステム・アプリ回りの開発を予定しています。 上記の他、医療系の共同研究におけるデータの解析などでも貢献頂けるところがあると思います。 チャレンジングな業務内容ではありますが、これらを実現し獲得できる経験値及び実績は世界でも稀有なものになると思います。 ※本ポジションはスピンアウトを予定している組織での採用となるため、新会社への移籍が前提のポジションです。新会社設立までソニーグループ(株)での雇用となるため有期契約表記としていますが、スピンアウト後の新会社では【無期正社員としての雇用】を予定しております。 |
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| 経験・資格 |
※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
■必須・要件整理/仕様案作成の実務経験(企画チームを補完できる) ・Androidアプリ開発経験(実装/評価/運用) ・実装の品質担保(コードレビュー、評価戦略、GM判定運営) ・構成管理(Git/ブランチ運用) ・実務でのプログラミング経験(複数言語) ・AI生成コードのレビュー・修正ができる設計力 ・データ分析の実務経験(継続的改善サイクル) ・長期運用を前提とした保守性・可読性の理解 ・チーム協業・コミュニケーション ・意思の疎通が図れる程度の基礎的英語力 ■あると望ましい ・データ基盤の構築・運用(収集/前処理/蓄積/分析) ・センシングデータの補正・欠損処理・キャリブレーション ・AI/機械学習の実務利用(特徴量設計・モデル適用) ・テスト/QA自動化(ユニット/E2E/データ品質) ・MLOps/DataOps/CI/CDの構築・運用 ・PoCからプロダクト化までの経験 ・技術選定・設計方針の意思決定経験 ・非エンジニアと協業し要件を形にした経験 ■求める語学力 ・TOEIC目安600程度が望ましい 英語の規格文書が理解でき、品質マネジメントシステムの文書を英語で作成できること。 英語で規格文書の内容についての問い合わせや修正依頼をメールや会話でできること。 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
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| 想定年収 | 900 万円 ~ 1200 万円 | ||||||||||||
| 勤務地 | 東京都港区港南1-7-1 | ||||||||||||
| 勤務時間 | 7時間45分 (標準労働時間帯 9:00~17:30) フレックスタイム制あり(コアタイムなし) |
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| 休日・休暇 | 年間休日126日(2022年度):完全週休2日制(土・日)、国民の祝日、年末年始、夏季一斉休日、個人別休日(個人が設定できる休日) 年次有給休暇 (初年度17日、最大24日)、その他特別休暇(結婚休暇、忌引休暇、育児休暇、介護や不妊治療等を行う際に使用できる休暇等) ・ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員:年次有給休暇 (初年度6~17日、勤続年数に応じて最大24日) 、年末年始休暇 ・プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト社員:年次有給休暇 (20日)、特別設定休暇(3日)、年末年始休暇 |
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| 試用期間 | ・ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員:試用期間あり(3カ月) ・プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト社員:試用期間なし |
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| 昇給・給与 | ■賞与 ・ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員:年2回支給(6月、12月) ・プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト社員:契約内容により最大年2回支給 |
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| 加入保険 | 各種保険(グループ保険、自動車保険、火災保険、がん保険) | ||||||||||||
| 受動喫煙対策の有無 | 有 受動喫煙への対策状況はソニーグループにおける受動喫煙防止対策の取り組み状況からご確認ください。 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/Jobs/Workplace/ |
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| 企業データ |
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| 取材班による独自解説 | 1946年(昭和21年)に、技術の力を戦後日本の復興に役立てるという目標のもと、ソニーの前身となった東京通信工業が誕生。 それからは、「人のやらないことをやる」というチャレンジ精神のもと、今までにない製品を創り続けている。 戦後日本で最も成功したベンチャー企業と言われ、その自由なものづくり精神で多くの優秀な人材を集めてきた。 音と映像を中心とするエレクトロニクス事業だけにとどまらず、ゲーム&ネットワークサービス事業や映画・音楽といったエンタテインメント事業、そして保険や銀行を中心とした金融事業など、事業の枠にとらわれずに開拓を進めている。 大きく成長、飛躍するために、事業の選択と集中を積極的に進めており、これからも世の中がいまだ経験したことのないような新しい感動や文化を創り出し、挑戦を続けていく。 【同社の製品群について】 ・テレビ・ビデオ:1960年、世界初の直視型ポータブルトランジスタテレビを発売し、さらに1961年には世界初のトランジスタを使用したビデオテープレコーダーを開発。大画面と迫力あるサウンドから生まれる臨場感で、「観る」から「感じる」へ、人々の体験を革新。 ・オーディオ:1950年、日本初のテープレコーダーを発売。ウォークマンやヘッドホンなど、家庭内で楽しむホームオーディオ機器にいたるまで幅広い商品群を展開。 ・カメラ:1985年に家庭用ビデオカメラハンディカムを発表。プロフェッショナルから一般のお客さままでお使いいただける商品群を通して、ソニーならではの映像体験を提案。 ・業務用機器・ソリューション:放送用・業務用機器の分野で50年以上にわたって技術を磨き、圧倒的な世界シェアを誇る。 ・メディカル:1980年代から、映像技術などエレクトロ二クス分野の技術を活かしたプリンターやカメラ、レコーダー、モニターなど様々な医療用映像機器を提供。 ・半導体:1954年に日本で初めてトランジスタの試作に成功して以来、ソニーは半導体分野において独創的な商品づくり、市場の創出に貢献。 ・モバイル:カメラ、音楽、映像などの体験をユーザーに提供してきたXperia・スマートフォンが現在の中心。 ・ゲーム:初代「PlayStation」を1994年に発売して以来、高い描写力と処理性能、臨場感あふれる映像表現などにこだわり、高性能なゲームを生み出している。 | ||||||||||||
| Recruiting No. | 01004623003053 |
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