ゲームプログラマーの求人・転職情報
該当する求人情報は、137 件あります。
株式会社カプコン VFXエンジニア
| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
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| 経験・資格 | ●必須条件
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること
・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること
●歓迎条件
・DirectX 12世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラム... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
株式会社カプコン モーションエンジニア
| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター... |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須条件
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
●歓迎条件
・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること
・物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モ... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
株式会社カプコン モーションキャプチャースタジオスタッフ
| 仕事内容 | 同社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。具体的には以下の業務に関わっていただきます。 ● Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 ● MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 ● ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャ... |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須条件
1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方
2. クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方
※社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています
●歓迎条件
1. Motionbuilde... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 550 万円 ~ 800 万円 |
| 勤務地 | 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 |
株式会社カプコン プログラマー(ゲーム開発)
| 仕事内容 | 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネット... |
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| 経験・資格 | ●必須条件
上記業務にいずれか、または横断して実務経験、および知識・技術があること
歓迎条件
・リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
・ゲーム開発の環境向上に向け、積極的に提案を行える方
・新しい技術の導入・推進を行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市、東京都新宿区 |
株式会社カプコン 物理シミュレーションエンジニア
| 仕事内容 | ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須条件
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可
・物理、数学が得意であること
●歓迎条件
・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
株式会社カプコン ネットワークエンジニア
| 仕事内容 | ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装をお任せします。 |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須条件
・オンラインゲームなどのゲーム機、エンタメ系サービス向けネットワークライブラリの開発・運用経験をお持ちの方
・ネットワークライブラリの開発・運用経験をお持ちの方
●歓迎条件
・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験(オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方
・オンラインゲームのゲー... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 |
株式会社カプコン プラットフォームエンジニア
| 仕事内容 | 同社の内製エンジンの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリース... |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須条件
・特定ハードウェアに関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 |
| 勤務地 | 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 |
ゲームソフトメーカー大手 ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発)
| 仕事内容 | 【業務内容】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 (流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか) ・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再... |
|---|---|
| 経験・資格 | 【必須要件】
・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験
・高度な数学、物理の知識
・C/C++によるアプリケーション開発経験
【尚可要件】
・ゲーム業界での開発経験
・各種シミュレーション技術のライブラリ開発経験
・英語論文を理解できる英語力
・並列処... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 900 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市 |
ゲームソフトメーカー大手 ゲームエンジン開発(エンジンコア開発)
| 仕事内容 | 【業務内容】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォ... |
|---|---|
| 経験・資格 | 【必須要件】
・ゲームエンジン設計開発業務経験もしくはゲーム業界での開発経験
・C/C++によるアプリケーション開発経験
・並列処理プログラミングの実務経験
【尚可要件】
・ShaderModel5.0世代以降のコンソールゲーム機でのライブラリ/エンジン開発経験
・他社ゲームエンジンを利用した商用ゲームの開発経験
・描画パ... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 900 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市 |
ゲームソフトメーカー大手 ゲームエンジン開発(3Dグラフィックス技術開発)
| 仕事内容 | 【業務内容】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・フォトリアルからノンフォトリアルまで含んだゲームグラフィックスの基礎研究開発 (PBR、HDR、GlobalIllumination、VolumeRendering、Raytracing、アニメ調Shading、VFX、天候・環境シミュレーション、自... |
|---|---|
| 経験・資格 | 【必須要件】
・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験
・高度な数学、物理の知識
・C/C++およびHLSLなどのShader言語利用経験
【尚可要件】
・光学/気象学に関する知識
・GPUに関する知識
・PBR/HDR環境でのライティング経験
・カメラ/レンズに関する知識... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 900 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市 |
東証プライム上場 インターネット総合メディア企業 Unityエンジニア
| 仕事内容 | コミュニティ・ゲーム・ファッションアプリの特徴であるアバター・きせかえ・コミュニケーション機能を軸に、最速で新規サービスをリリースすべく、まずは、MVP(MinimumViableProduct)の開発を行います。 リリース後も常にユーザーに向き合い、サービスグロースのために開発を行います。 コミュニティ・ゲーム・ファッシ... |
|---|---|
| 経験・資格 | ●必須のスキル、経験
・Unity(C#)を用いたゲーム開発、且つリリース1本以上のご経験
・UI基盤の設計経験
・GitHubを用いたPull Requestベースの実務開発経験
・他の職種(ビジネス、デザイナー、サーバーエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
●歓迎するスキル、経験
・開発リーダーの経験
・スマホアプリの開... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 500 万円 ~ 850 万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
ゲームソフトメーカー大手 ゲームプログラマー
| 仕事内容 | 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターや... |
|---|---|
| 経験・資格 | ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、携帯ゲームの開発経験 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 850 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市、東京都千代田区 |
ゲームソフトメーカー大手 WEBアプリケーションプログラマー
| 仕事内容 | ・同社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。具体的には以下の業務をご担当いただきます。 ・同社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用 ・ポータルサイトやショップサイト、各種キ... |
|---|---|
| 経験・資格 | 【必須要件】
●スマートフォンアプリ、オンラインゲーム、B2C系Webアプリケーション開発の実務経験
●pythonでのツール開発やAWS、Azure、GCPを用いたWebサービス開発経験
【尚可】
●ゲーム、エンターテインメント関連企業でのご経験
●以下の経験があれば尚可
・SNS、ソーシャルゲームの開発経験
・PHP、JavaScriptでの業... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 900 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市 |
ゲームソフトメーカー大手 FTBテクニカルアーティスト
| 仕事内容 | 【業務内容】 CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入 【業務詳細】 ・同社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。 ... |
|---|---|
| 経験・資格 | フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる下記経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎します。
【必須要件】
・映像制作パイプラインの設計
・映像制作手法の発案
・映像制作のための機材ま... ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 想定年収 | 450 万円 ~ 850 万円 |
| 勤務地 | 神奈川県横浜市 |
ソーシャルサービス企画・開発会社 システム部門責任者候補(CTO候補)
| 仕事内容 | 自己資本比率100%(無借金・無調達)で成長を続ける同社が展開する事業は「モバイルゲーム事業」と「Webサービス事業」の2軸で、マーケティング・分析力・運営力を強みとしています。 その中で各事業の更なる拡大を目指していくには、ミドル層の強化は必須であり、当ポジションの方には同社の事業拡大を支えるべく情報シス... |
|---|---|
| 経験・資格 | 【必須要件】
・Webサービス・システムの知見を有する方
※ITコンサルティングファーム、SIer出身者歓迎
・Webサービスの企画・運営に興味がある方
【歓迎要件】
・ゲーム(コンシューマゲーム、オンラインゲーム、ソーシャルゲーム)やエンタメへの関心もしくは関連する業務経験をお持ちの方 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
| 推奨年齢 | 30代 40代 50代 |
| 想定年収 | 700 万円 ~ 2000 万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
技術職(IT)、Webサービス・制作、ゲーム
- 自社製品・サービス開発
- 社内SE
- フロントエンドエンジニア
- アプリケーション(バックエンド・サーバサイド)エンジニア
- インフラ(サーバ・ネットワーク・データベース・クラウド基盤構築)エンジニア
- AI・機械学習エンジニア
- セキュリティエンジニア
- ネイティブアプリケーション(モバイルアプリ)エンジニア
- データサイエンティスト・データアナリスト
- IoTエンジニア
- ノーコード・ローコード・RPAエンジニア
- 運用・保守・監視・テクニカルサポート
- その他ITエンジニア
- 情報システム企画
- ITアーキテクト・システム設計
- プロジェクトマネージャ・リーダー(PM・PL)
- プロダクトオーナー・プロダクトマネージャ(PdM)
- エンジニアリングマネージャ・テックリード
- Webデザイナー・UI・UXデザイナー
- ゲームプランナー・ディレクター
- 金融系システム