求人情報詳細
NEW 株式会社ディー・エヌ・エー ゲームプラットフォーム事業/シニアサーバーサイドエンジニア(テックリード)
正社員
| 仕事内容 | 仕事概要 月間数百万人が利用するゲームプラットフォームのサーバーサイドを、技術で牽引するシニアエンジニアを募集します。 掲げるミッションは2つです。 ・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る ・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う このプラットフォームには、長年のサービス運営で磨かれてきた自社開発のバックエンドサービスが数多くあります。日々の安定運用と並行して、非効率な運用の再設計・効率化、ブラウザやクライアントOSの最新アップデートへの迅速な対応、そして中長期を見据えたアーキテクチャの刷新が進行しています。大規模なレガシー資産を動かし続けながら作り変えていく、難易度の高いエンジニアリングに正面から取り組めるポジションです。 SDKやAPIの開発にも注力しています。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らし、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。認証認可・決済という、事業の根幹を支える機能領域を設計から担えます。 入社後はテックリードとして技術を軸に価値を発揮いただくことを期待しています。その上で、志向に応じてエンジニアリングマネージャーへの登用パスを用意しており、チームや組織づくりに踏み出すキャリアも選択できます。 ◆主な仕事内容 ・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用 ・ゲームディベロッパー向けSDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用 ・運用効率化のための再設計・開発 ・安定性・拡張性の継続的な改善 ・技術動向の把握・対策・設計 ・チームの技術的な意思決定のリード ◆この仕事の魅力 ・月間数百万人規模のサービスで、エンジニアリングの意思決定が売上とユーザー体験に直結します。技術とビジネスの接点を日常的に体感できます ・認証認可・決済というプラットフォームの根幹機能を、設計レベルから扱えます。ここで得られる経験は事業ドメインを問わず通用します ・長期運用されてきた大規模基盤と、その刷新・モダナイズの両方に関われます。「動いているものを止めずに作り変える」経験を積める環境は多くありません ・裁量を持ったエンジニアが多く、技術選定や開発プロセスの改善、新ツール導入など、現場からの提案がスピーディにプロダクトへ反映されます ・GitHub Copilotをはじめ、AIを活用した開発環境を整備しています ◆働き方・入社後 入社後は既存プロダクトの担当チームに参画し、コードベースと業務ドメインの理解からスタートします。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターとなり、段階的に業務範囲を広げていただきます。 中長期的には、マネジメントへの挑戦、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加など、志向と強みに応じたキャリア形成をサポートします。 ◆主な技術 ・開発言語/ライブラリなど: サーバーサイド:Perl(長年サービスを支えてきた大規模基盤。リプレース・刷新の取り組みも進行中)、その他 モバイル:Kotlin, Swift, Java, Objective-C, Unity ・インフラ/ミドルウェア クラウド:AWS, Google Cloud ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m データベース:MySQL ・開発・運用環境 環境構築:Amazon EC2, Docker CI:Jenkins, CircleCI CDN:Akamai, Amazon CloudFront データ分析:BigQuery ・開発ツール/コミュニケーション IDE:Visual Studio Code, GitHub Copilot Tool:GitHub, Jira, Confluence |
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| 経験・資格 |
※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
<必須スキル>・サーバーサイド技術に関する深い知識と開発経験 ・要件定義から実装まで幅広く担当できる能力と実務経験 ・システムの運用経験 ・重要なシステムをテックリードや開発リーダーなどのリードポジションで担当した経験 ・関係者と良好な関係を築ける高いコミュニケーション能力 <歓迎スキル> ・チームやプロジェクトのマネジメント経験(エンジニアリングマネージャーとしての経験は不問です。マネジメントスキルは入社後に身につけていただけます) ・事業やプロダクトの観点を踏まえて技術的な意思決定を行った経験 ・サーバーサイドのレガシーな技術と最新技術の両方を扱える高いレベルの技術力 ・大規模システムの運用経験 ・難しい技術課題の解決に向けて、意思決定し、推進していく力 <求める人物像> ・プラットフォーム開発のミッションに共感いただける方 ・Webアプリケーションに関係する技術動向を能動的にキャッチアップできる方 ・レガシー耐性が高く、要件に応じてリプレースや改修・運用での改善など様々な視点で業務に取り組める方 ・中長期的に、チームのリードやエンジニアリングマネジメントへの挑戦に前向きな方 ・チームの効率を最大化させ、メンバーのスキル向上をサポートすることに関心のある方 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
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| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 | ||||||||||||||||
| 勤務地 | 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) 神奈川県横浜市中区港町1丁目1番1 ベースゲート横浜関内タワー |
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| 勤務時間 | 勤務体系 ◆勤務制度および時間 フレックスタイム制 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※一斉休憩の適用除外あり 働き方はフレックスタイム制(コアタイムなし)で、前述の通り現時点では出社必須の日を設けていません。 |
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| 休日・休暇 | 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日 ※当社規定による 有給休暇:入社初年度は12日、入社次年度以降4月1日現在の勤続年数に応じて15日~20日 ※前1年間の出勤日数が全就業日の8割以上の場合に付与されます。 |
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| 試用期間 | 試用期間 あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による) |
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| 昇給・給与 | [賞与:年2回(6月/12月)] 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定します。 ※賞与は、上期(4月-9月)分はその年度の12月、下期(10月-3月)分は翌年度の6月に支払われます。4月入社者は初年度の6月賞与、10月入社者は初年度の12月賞与は、評価対象外のため支給されません。 [給与改定:年2回(5月/11月)] |
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| 受動喫煙対策の有無 | 有 屋内喫煙可能場所あり |
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| 企業データ |
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| 取材班による独自解説 | マーケットが未成熟であったころからeコマースの進化に取り組み、ひとつの事業領域に固執せずに次々と時代を切り拓く新しい事業を生み出し続けている。現在ではエンターテイメント領域(ゲーム・ライブストリーミング等)と、社会課題領域(スポーツ・まち・ヘルスケア等)の両軸で事業を展開している。 働き方の多様性に合わせて制度を更新しており、リモートワークと出社のハイブリット勤務を推奨。出社頻度に全社一律のルールはなく、業務に必要な頻度で各自出社している。1日の通勤交通費の上限を撤廃し、月15万円まで実費支給することにより、国内どこでも居住可能になった。 | ||||||||||||||||
| Recruiting No. | 01000066001566 |
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- ネットサービス会社に勤務しながら、博士号(情報科学)を取得した30歳プロダクトマネージャー。バーチャルから飛び出し、リアルに挑戦したく自動車メーカーの商品企画部へ
- 前職
- 【東証プライム上場 SNS、ゲーム、メタバース等インターネットサービス老舗企業】
グループ会社出向 プラットフォーム事業本部 プロダクトチーム 3Dアバター配信アプリのプロダクトマネージャー(イベント施策の企画・機能開発等)
→プラットフォーム事業本部 売上改善チーム シニアマネージャー(KPI策定・達成管理、開発進行管理、北米アートチームとの制作プロジェクトリード等)
→プラットフォーム事業本部 プロダクトマネジメントチーム マネージャー(新規事業の立ち上げ、後継マネージャーの育成)
※社内の最優秀賞、CEO賞受賞
- 現職
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プロダクト企画部 デジタルプロダクト開発における商品企画・プロダクトマネジメント
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- 前職
- 【通信、キャッシュレス決済、コミュニケーションサービスなどの事業を手掛ける、東証プライム上場グループの中核会社】
研究開発部門
<受賞歴>
電子情報通信学会等で表彰
- 現職
- 【東証プライム上場 日本最大級の発電会社】
需給推進部門 電力需給の業務基盤構築プロジェクトリード(主任)
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