求人情報詳細
NEW 株式会社サイバーエージェント Unityエンジニア/ WINTICKET【メディア事業部】
正社員
| 仕事内容 | ●会社概要 WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれるリアルタイムグラフィックスエンジニアを募集します。磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイムCG映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。 ●業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作上記を支えるリアルタイム描画システムの研究・設計・実装次世代スポーツ映像のR&D(CV / ML / XR /配信領域を含む) 同社が取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するためのリアルタイム描画システムの構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的なCG映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪CGの取り組みは日本国内ではWINTICKETが唯一であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側ではXR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 ●チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 ●利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行のUnityスタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 ●環境 土日祝日休み平日週5日10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールはSlackやZoomなどを利用 定期的な1on1 交流ランチ ●リリース記事 【新機能】オリジナルライブ映像「WINLIVE」 https://www.winticket.jp/keirin/column/winlive 亀田大毅プロデュース興行『BENKEI FIGHT vol.9』をABEMAにて全試合生中継決定パンチ数など試合展開を可視化する「ボクシングWINLIVE」機能を導入 https://thetv.jp/news/detail/1395558/landing/ Developers Blog 競輪オリジナル中継映像「WINLIVE」の描画システムについて https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/49584/ WINLIVEにおける風可視化の取り組み https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/50835/ Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61697/ Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61722/ |
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| 経験・資格 |
※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
※公営競技の知識は必要ありません●必須スキル 何らかの形でリアルタイムグラフィックスを実装した経験(ゲームエンジン/ Web / CVと連動した描画など、形式は問いません) ●歓迎スキル ・Unity / Unreal Engineなど、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader等のシェーダ実装・GPUパフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.jsなど、Webでのリアルタイム描画経験 ・リアルタイムML推論(ONNX / TensorRT等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR)開発経験 ・DCCツール(Houdini / Blender / Maya等)や3Dモデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 ●求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方 スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です!ともに新しいスポーツの新しい映像表現を作っていきましょう! ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
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| 想定年収 | ※ご経験、スキルにより応相談 | ||||||||||||
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers | ||||||||||||
| 勤務時間 | 10時~19時(職種によっては裁量労働制適用) | ||||||||||||
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・国民の祝日 ・夏期休暇(毎年3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・育児休暇 ・リフレッシュ休暇 休んでファイブ(勤続2年間で毎年5日間) など |
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| 昇給・給与 | ※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ■給与改定:年2回 |
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| 加入保険 | 健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険 | ||||||||||||
| 受動喫煙対策の有無 | 有 | ||||||||||||
| 企業データ |
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| 取材班による独自解説 | インターネット広告代理(業界最大手)、ブログ・ソーシャルメディアサイト運営、ソーシャルゲーム開発、FXなど多彩な事業を手掛ける、インターネット総合メディア企業。 若いメンバーが多く、早い段階で大きな仕事を任されるチャンスが豊富にあるため、成長意欲の高い方にとっては絶好の環境。 社員の公募による新規事業への投資・育成を積極的に行っており、これまでに若手社員主導でいくつもの新たなビジネスが生まれている。 ベンチャー企業として様々な事業を手掛ける一方で、長く勤められる企業であるようにと、諸制度の整備も進んでいる。 | ||||||||||||
| Recruiting No. | 01000008001300 |
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