求人情報詳細
NEW 株式会社コロプラ テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
正社員
1000万円
| 仕事内容 | 職務内容 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■募集の背景 社内で比較的高度なキャラクターセットアップが必要とされる機会が増え、また内製リギングシステムの活用も浸透しつつあります。業務量の増大により既存メンバーだけでは対応しきれない状況が今後想定されるため、増員を通じてさらなる業務の発展を目指します。 また求められる専門性の高さを考慮して、テクニカルアーティストの既存求人とは異なるポジションとして募集を行います。 ■配属先 全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームで、アート制作の最適化を軸としてジェネラリストとスペシャリストが混在する小規模組織です。 その中で、リグシステム及びリグモジュール開発を行っている既存メンバーとの協業を想定しています。 ■担当プロジェクトなど 社内の様々なプロジェクトに対して横断的に関わっていただきます。 場合によっては特定プロジェクトに深く入り込むこともありますが、基本的には「汎用的な仕組みづくりに関わる社内横断業務」となります。 ■開発環境 ・PC:Windows ・ソフト/ゲームエンジン:Maya, Unity,その他ゲームエンジン ・AIツール:GitHub Copilot, Gemini ■この仕事の魅力 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 参考記事 ・業務の効率化とクオリティアップを実現テクニカルアーティストの役割とは? ・CEDEC2023に登壇してきました!テクニカルアーティスト編 ・データで知るコロプラ(デザイナーVer) |
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| 経験・資格 |
※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
【必須スキル・経験】・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎スキル・経験】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0)を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験 ・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援 【求める人物像】 ・セットアップを中心にDCC技術のスペシャリストを目指したい方 ・「アーティスト」や「エンジニア」といった個々の職域だけでなく「ゲーム制作」全体を広く意識することができる方 ・様々な相手と精度の高いコミュニケーションを取ることができる方 ・アーティストの立場に立ってワークフローの検討や提案ができる方 ・エンジニアの立場に立ってパイプラインの設計や実装ができる方 ・数字、結果、人に素直な方 ※更なる詳細事項は、カウンセリング(面談)時にお伝えします。 |
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| 想定年収 | 500 万円 ~ 1150 万円 | ||||||||||||
| 勤務地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F | ||||||||||||
| 勤務時間 | ■就業時間:標準労働時間始業10時00分~終業19時00分(実働8時間) ■勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分~15時30分) ■時間外労働:あり/全社平均16時間未満(2025年9月末時点) ※繁忙閑散により前後します ※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止 ■休憩時間:11時30分~14時30分の間で1時間 |
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| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(最大で年20日)、年末年始休暇、慶弔休暇、夏季休暇、ストック休暇(最高60日)、1時間単位有休、新型コロナワクチン休暇 有給付与:入社日当日に付与(入社月に寄って日数の変動あり) |
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| 試用期間 | あり(3ヶ月~6ヶ月) | ||||||||||||
| 昇給・給与 | 昇給(年1回)、業績連動賞与(年2回/6月・12月) | ||||||||||||
| 加入保険 | 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険 | ||||||||||||
| 受動喫煙対策の有無 | 有 | ||||||||||||
| 企業データ |
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| 取材班による独自解説 | 携帯電話のGPS機能と連動させたウェブゲーム「位置ゲー」を開発・運営からスタートし、現在は累計1億3000万ダウンロード突破した「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等のスマートフォンに特化した良質なネイティブアプリの開発・運営にも力を入れている。 もともと同社の社長が、趣味で開発した個人サイトが現在のサービスのはじまり。 社長は大手Webサービス企業で、誰もが知っている有名ソーシャルゲームを開発した経歴の持ち主で、その当時から5年超に渡って個人サイトとして「位置ゲー」を運営し、多くのユーザーの要望に応える形で法人化に至った。 2014年頃より、バーチャル・リアリティ(以下、VR)の可能性を感じ取り、他社に先駆けてVR向けゲームの開発に取り組んでいる。 2014年8月に『the射的!VR』、2015年1月には『白猫VRプロジェクト』をリリース。また、2015年9月に開催された「東京ゲームショウ2015」では、Oculus Rift向けアプリ第三弾として『Fly to KUMA』を発表。Oculus Rift発売と同時にローンチされる。(この他にももう1本、『VR Tennis Online』もリリースされる。) 世界中でOculus Rift専用タイトルとして複数本リリースした唯一の企業である。 特長としては、毎年既存のゲームの売上が上がっている点(これを可能としているのは、地道な運営改善力によるもの)、額替えのゲームは作らないクリエイター魂がある点、海外展開の際に現地法人を作らず全て恵比寿で行っている点が挙げられる。 【求める人物像】 ●ユーザーの認めるサービスを追求できる方 ●ゲーム好きなクリエイター ●数字・結果・人に対して素直に向き合える方 ●自己成長に対して妥協が許されない環境を求める方 ●ユーザーの笑顔を見る為にどんな泥臭いことも厭わずに楽しめる方 【採用サイト】 ものづくりに対する考え方、働く環境などの情報が掲載されていますので、ぜひご一読ください。 https://colopl.co.jp/recruit/ | ||||||||||||
| Recruiting No. | 01006217000579 |
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